Kinder in der Arbeit mit Figma unterrichten

Figma ist ein Grafikeditor zum Erstellen digitaler Schnittstellen im Online-Modus. Unterstützte Formate: JRG, PNG, PDF, WebP, MOV und viele andere. Keine Installation erforderlich (kann aber bei Bedarf auf dem PC installiert oder als mobile Version heruntergeladen werden). Die Besonderheit von Figma besteht in der Möglichkeit, gemeinsam an einem Projekt von mehreren Computern aus zu arbeiten und es in andere Dienste (z. B. Jira und Notion) zu integrieren.

Hauptfunktionen:

  • Arbeiten mit Vektorgrafiken. Der Dienst ermöglicht es, beliebige geometrische Figuren zu erstellen und Rasterbilder automatisch oder manuell in Vektorgrafiken umzuwandeln.
  • Entwicklung eines interaktiven Prototyps, d. h. eines Modells oder einer Vorlage für eine Website oder eine mobile Anwendung;
  • Erstellung eines adaptiven Layouts für eine Website oder Anwendung, das sich automatisch an die Bildschirmgröße anpasst;
  • Umsetzung des Designs (Arbeiten mit Symbolen, Formularen, Schaltflächen, Text, Farben und anderen Komponenten);
  • Testen. Während des Entwicklungsprozesses können verschiedene Designvarianten getestet und miteinander verglichen werden.
  • Fertige Vorlagen. Der Dienst bietet Vorlagen für verschiedene Aufgaben.

Figma ist ein vielseitiger, aber unkomplizierter Grafikeditor, der sich daher hervorragend für erste Schritte im Bereich visuelles Design eignet. Das Hauptziel des Kurses ist es, das Interesse des Kindes an der Arbeit mit der Benutzeroberfläche zu wecken und ihm dabei zu helfen, die Grundlagen der Gestaltung von Websites und mobilen Anwendungen zu erlernen.

Dabei lernen die Kinder, mit Objekten und Formen, Symbolen und Bildern, Farben und Schriftarten, Ebenen und Gruppen umzugehen, erstellen ihren ersten Prototyp, lernen adaptives Design und die Anpassung von Stilen kennen. Für die Erstellung von Projekten verwenden die Schüler vorgefertigte oder eigene Vorlagen.

Nach dem Kurs kann das Kind sowohl einzelne Elemente für eine Website oder App erstellen (z. B. einen originellen Button zeichnen) als auch ein komplettes Layout für eine Seite entwerfen.

Die Kenntnisse im Umgang mit Figma eröffnen viele Perspektiven im Bereich Grafikdesign. Das Erlernen des Dienstes fördert die Entwicklung des kreativen Denkens, der visuellen und technischen Kompetenz des Kindes und bietet einen guten Start für eine zukünftige Karriere in Berufen, die nicht nur mit digitalen Technologien (Webdesigner, UX/UI-Design-Spezialist, Entwickler), sondern auch mit Werbung (Marketingfachmann), Management (Produktmanager, Projektmanager) und Produktion (Industriedesigner).

An unserer privaten IT-Schule können die Kinder aus einer Vielzahl von Kursen wählen. Beliebte Kurse sind:

Videogalerie – Ausbildung von Kindern in unserer IT-Schule

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